sobota, 17 listopada 2007

Jak wysłać komentarz

Na moim blogu są trudności z wysyłaniem komentarzy a wiec proszę o pisanie na moje gg 7326073. Ja opublikuje komentarze
Szablon wiadomości (proszę skopiować i wypełnić)

Nick;
Treść komentarza;






Temat;

Blog *niekoniecznie*;

Polo

Polo

Polo, gra rozgrywana konno na trawiastym boisku przez 2 czteroosobowe drużyny, których gracze dążą, używając długich kijów tzw.malletów, do umieszczenia w bramce przeciwnika drewnianej, białej kuli, wielkości pomarańczy.

Celem gry jest wbicie do bramki rywala (szerokość 7,32 m) piłki, za pomocą malleta. W grze uczestniczą dwie drużyny liczące po 4 zawodników, rozgrywający mecz konno. Boisko o wymiarach 275 m x 183 m jest zazwyczaj trawiaste. W meczu rozgrywa się od 4 do 8 części trwających 7,5 minuty tzw. czakerów. Między nimi są 3-minutowe przerwy, które zwykle wystarczają na zmianę konia. (Zawodnik, grający w polo posiada zwykle 4 konie podczas meczu) Po wbiciu piłki do bramki, czyli zdobyciu ,,gola" zawodnicy za każdym razem zamieniają się połowami.
Z powodu, że jest to bardzo męcząca i urazowa gra, wykorzystuje się do niej najczęściej tylko konie pełnej krwi angielskiej bądź konie argentyńskie. Mimo to, w klubach sportowych konie takie rozgrywają tylko od 2 do 5 sezonów.

WKKW

WKKW-WSZECHSTRONNY KONKURS KONIA WIERZCHOWEGO

Dzień 1
Próba ujezdzenia, która rozgrywana jest zgodnie z zasadami konkursu ujeżdżenia obowiązującego w danej klasie.
Dzień 2
  • drogi i ścieżki – rozgrywane w terenie naturalnym, dystans 4-9 km, w tempie ok. 220 m/min, dystans można pokonać dowolnym chodem, dopuszczalne jest nawet prowadzenie konia w ręku pod warunkiem, że zmieści się w normie czasowej i linie startu i mety zostaje przekroczona wierzchem
  • stipl – rozgrywane na torze stiplowym, dystans 2-3 km, w tempie ok. 700 m/min, na torze znajduje się 6-8 przeszkód

  • kros – rozgrywany w urozmaiconym terenie z przeszkodami stałymi, dystans 4-8 km, w tempie 500 m/min, ale tempo zależy od klasy konkursu (np. 4*- 770m/min), na trasie znajduje się 15-40 przeszkód o wysokości do 120 cm (zależy od klasy konkursu), zeskok maksymalnie 200 cm. Przeszkody o dużym stopniu trudności muszą mieć alternatywną możliwość ich pokonania, łatwiejszą ale bardziej czasochłonną.
    Dzień 3

Konkurs skoków – rozgrywany na zasadzie konkursu dokładności (w przypadku równej liczby punktów obowiązuje rozgrywka o pierwsze miejsce), przeszkody o wysokości od 100 do 125 cm.
Przed każdą z prób przeprowadzana jest kontrola weterynaryjna, jakiekolwiek objawy niedyspozycji konia powodują natychmiastową eliminację z zawodów.